“做密室設計首先自己要喜歡,喜歡你才想去了解,比如你看過大量這類型的小說、電影,玩過大量這類型的游戲,這些都是積累;有了這些積累,再加自己的創意,那做起來就比較容易了。”密室設計師趙晨說。
今年31歲的趙晨原來是一家游戲公司的軟件開發工程師,出于對密室設計的喜愛,辭職后成為一名密室設計師。“我大學時候就特別喜歡玩游戲,什么類型的游戲都玩過,后來就喜歡上了密室逃脫類的游戲。工作兩三年后,在網上接觸到玩密室的一幫人,一來二去,聊得挺好,再加上做這行比較自由,不用早九晚五,也不用熬夜加班,所以我就辭職了。”趙晨說。
十多年前,北上廣等城市已經出現了以卡片密室、機械密室為主的真人密室,但由于關注度不高,一直沒有發展起來。不過,近幾年來,傳統的卡片密室、機械密室逐漸向重劇情、重體驗的“沉浸式體驗密室”發展,很快吸引了大量玩家。
“因為沉浸式密室不再是像以前那樣靠動手動腦、破解道具過關,玩得時間長了就沒意思了;沉浸式密室能帶來更多參與體驗和感官刺激,就是越玩越有意思那種。”趙晨說。隨著密室熱潮的風起云涌,趙晨的業務逐漸增多,他感到自己文化底蘊方面的不足,于是開始大量閱讀,不斷學習。
“我買了不少歷史、推理、文學方面的書,基本每天都要讀,主要是尋找各種‘梗’,看能不能用在設計里。我現在特別后悔大學時候重理輕文,技術方面的書看得太多了,文化歷史方面的看得太少了。像我現在這個職業,技術方面其實只要會就行,而文化歷史就得精通了。只有特別熟悉那些歷史小說故事,才能找到更多‘梗’,運用到設計中,讓人們有更多的親近感和穿越感。”趙晨說。
不過,密室設計師的靈感并不完全來源于書里面的積累,還有不少來源于日常生活。“尤其一些細節,是很生活化的,比如你在設計一個道具的時候,就需要借鑒生活中的一些東西,包括功能、外形、機關等,如果你不了解它,那設計就無從下手。所謂腦洞真的不是憑空想象,而是取之于生活,來之于生活,最后再用于生活。”
趙晨說,不少密室設計師在拿到一個項目時往往以自己的體驗為出發點,借鑒游戲電影中的情節,設計一些考驗智力為主的密室,從各種小物品發現線索,進而進行推理分析。隨著對玩家了解的深入,他們逐漸轉向智力、心理、體力、速度等全方位結合密室,由于這種密室耐玩度比較高,受到了越來越多玩家的喜歡。
“現在我們太原從事密室設計的人還不算多,北上廣有不少,我經常往那邊跑,一來我也是個密室玩家,二來是學習他們的一些好點子。我覺得這個職業可以一邊玩一邊賺錢,還是比較有意思的。”





















